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Sunrin Hackathon

Sunrin Hackathon#

대회에서 맡은 역할과 개발 과정, 결과를 기록합니다.

선린 해커톤은 이전부터 정보보호과에서는 본선 진출 팀이 많이 나오지 않는 대회라는 이야기를 들어서 예선에 지원하면서도 큰 기대를 하지는 않았다. 그런데 예상을 깨고 정보보호과에서 유일하게 본선에 진출한 팀이 되었다는 소식을 들었을 때 굉장히 뿌듯하고 자랑스러웠다.

이번 해커톤 생활 부문의 주제는 **‘깨다’**였다. 처음 주제를 들었을 때는 생각보다 추상적이어서 무엇을 깨야 할지 정하는 것부터 고민이 많았다. 팀원들과 여러 방향으로 이야기를 나누던 중 사회 교과서에서 접했던 **‘정보격차 문제’**가 떠올랐다. 디지털 기술은 계속 발전하고 있지만 이를 자유롭게 활용하는 사람과 그렇지 못한 사람 사이의 격차는 여전히 존재한다는 점에 주목했고, 우리는 **‘정보 격차를 깨다’**라는 의미로 프로젝트의 방향을 정했다.

그렇게 시작한 프로젝트가 **‘이음(IEUM)’**이다. 이음은 디지털 환경에 익숙하지 않은 사람들과 일상 속 디지털 서비스를 이어 준다는 의미를 담은 서비스다. 키오스크나 모바일 앱, 온라인 쇼핑처럼 누군가에게는 당연하고 편리한 기술도 처음 사용하는 사람에게는 낯선 화면과 복잡한 절차 때문에 큰 장벽이 될 수 있다고 생각했다. 그래서 실제 서비스를 이용하기 전에 실수에 대한 부담 없이 반복해서 연습할 수 있는 환경을 만들어 정보격차를 줄이고자 했다.

나는 프로젝트에서 Developer 역할을 맡아 실제 기능을 구현하는 데 집중했다. 먼저 디지털 환경에서 자주 등장하는 용어들을 익힐 수 있는 단어 학습 기능을 만들었고, 사용자가 원하는 실습을 직접 선택할 수 있도록 구성했다. 키오스크 실습에서는 메뉴 선택부터 수량 변경, 결제 방식 선택, 영수증 확인까지 실제 주문 과정과 비슷하게 경험할 수 있도록 했다. 온라인 쇼핑에 익숙하지 않은 사용자를 위해 상품을 선택하고 구매 과정을 연습할 수 있는 쿠팡 실습 기능도 구현했다.

개발 과정에서 멘토분들께 한 번의 체험으로 끝나면 학습을 지속하기 어렵다는 피드백을 받았고, 이를 보완하기 위해 게임 실습과 랭킹 시스템도 추가했다. 사용자가 실습 과정에서 점수를 얻고 자신의 결과를 확인할 수 있게 함으로써 단순히 기능을 설명하는 서비스가 아니라 반복해서 사용하고 싶은 서비스로 만들고자 했다. 처음에는 아이디어로만 존재하던 기능들이 하나씩 실제 화면으로 구현되는 모습을 보면서 개발자로서 큰 성취감을 느낄 수 있었다.

특히 이번 대회는 24시간 동안 기획부터 개발, 발표 준비까지 모두 진행해야 하는 해커톤이었기 때문에 체력적으로도 쉽지 않았다. 밤새 개발을 이어 가다 보니 정말 피곤했고, 제한된 시간 때문에 원하는 기능을 모두 완벽하게 구현하기도 어려웠다. 그래도 팀원들과 계속 의견을 맞추고 문제를 해결하면서 키오스크 실습, 온라인 쇼핑 실습, 게임과 랭킹 등 하나하나 기능이 완성되어 가는 과정을 직접 확인할 때마다 힘든 것 이상으로 뿌듯함을 느꼈다.

최종적으로 수상까지 이어지지는 못해서 아쉬움은 남았다. 하지만 정보보호과에서 유일하게 본선에 진출해 24시간 동안 하나의 프로젝트를 직접 완성해 본 경험 자체가 나에게는 큰 의미가 있었다. 단순히 코드를 작성하는 것뿐만 아니라 사용자가 실제로 어떤 부분에서 어려움을 느끼는지 고민하고, 멘토의 피드백을 받아 기능을 개선하며, 제한된 시간 안에서 팀원들과 결과물을 완성하는 과정까지 경험할 수 있었다.

이번 해커톤을 통해 내가 부족한 부분도 많이 발견했지만, 동시에 이전보다 더 긴 시간 동안 집중해서 하나의 프로젝트를 만들어 낼 수 있다는 자신감도 얻었다. 비록 수상하지는 못했지만 개발자로서 한 층 더 발전할 수 있었던 계기가 된 대회였고, 다음 해커톤에서는 이번 경험을 바탕으로 더 완성도 높은 프로젝트를 만들어 좋은 결과까지 얻어 보고 싶다.

Sunrin Hackathon
https://leeparang.vercel.app/posts/sunrin-hackathon-competition/
저자
leeparang
게시일
2026-07-01
라이선스
CC BY-NC-SA 4.0